So, vor zwei Wochen haben wir unsere ersten Schritte in Golarion unternehmen können und soweit ich das von meiner Sicht und den Reaktionen der Spieler beurteilen kann, war es ein voller Erfolg – trotz des Nahtoderlebnisses.

Nun noch einige Worte zum weiteren Ablauf:

Charaktergeschichten

Ja, ich bin erbarmungslos, ich weiss, aber ich möchte gerne ähnlich wie bei meinen bisherigen DSA-Gruppen, von jedem Charakter eine schriftliche Hintergrundgeschichte, die dann hier publiziert werden kann. Hier ist sie sogar umso wichtiger, als zum Beispiel bei der G7, denn nach den paar gekauften Modulen, werde ich die Abenteuer selbst schreiben müssen und dafür brauche ich Input von euch. Also nehmt euch ein, zwei Stunden Zeit und schreibt ca. 1 Seite über euren Charakter. Im Notfall nehmt die 20 Fragen aus dem DSA-Grundregelwerk, die sind genauso gut für Pathfinder verwendbar.

Ihr seid, im Gegensatz zu DSA, sehr frei was euren Hintergrund betrifft, denn die Welt ist sehr grob beschrieben. Lasst eurer Fantasie also freuen Lauf und wenn ihr Fragen habt, kommt zu mir. Wenn ihr dann doch zu fest übertrieben habt, korrigiere ich euch.

Der Regelkanon

Grundsätzlich gelten die deutschsprachigen Regeln des Grundregelwerks von Ulisses. Diese sollten theoretisch den englischen Regeln des SRDs entsprechen. Sollten Unstimmigkeiten auftauchen, gilt im Zweifelsfall (d.h. wenn es schnell gehen muss, wie zum Beispiel am Spieltisch) der deutsche Regeltext, oder wenn dieser versagt, das Wort des Meisters. Die erste Errata von Ulisses ist bereits draussen und hat ab sofort Gültigkeit (Errata bei Ulisses). Schaut sie euch bitte mal durch und achtet auf Dinge, die euren Charakter betreffen. Evtl. müssen wir ja bereits etwas korrigieren.

Es gibt gewisse Regelelemente, die werden vermutlich nie auf Deutsch erscheinen. Ihr könnt gerne vorschlagen diese trotzdem zu übernehmen, je kleiner die Anpassung, je grösser die Erfolgschance. Zum Beispiel gibt es im SRD einige Zauber aus Modulen, die bisher nicht übersetzt wurden. Wenn jemand einen solchen Zauber trotzdem lernen will, soll er dtnpf.com sich bei mir melden. Da kann er durchaus auf Erfolg hoffen…

Zurück zum Nahtod

Wir waren wohl alle etwas überrascht, als plötzlich nur noch ein Held auf den Beinen stand und das Überleben der gesamten Gruppe von genau einem Würfelwurf abhängig war. Mit einer Korrektur von 1 TP habt ihr dann doch überlebt. Ich möchte nicht, dass dies wieder vorkommt (das „Mogeln“, nicht der Nahtod, den zu verhindern steht in eurem Interesse). Die Frage bleibt aber noch, ob ich das offen würfeln beibehalten soll oder ihr einen Meisterschirm wünscht. Ich bin da etwas gespalten, möchte also eure Meinung dazu hören, womit wir zum nächsten Punkt kommen.

Die berühmte Feedbackschleife

Ich wäre froh, wenn ich noch etwas konkreter hören würde, was euch bisher gefallen hat und was nicht. Ich habe eine ausführliche Rezension auf meinem Blog veröffentlicht, die sich aber vor allem auf die Regeln beschränkt. Weiteres wird folgen. Ihr habt ein Forum, die Kommentarfunktion etc. also tut mal eure Meinung kund. Kann auch erst nach dem nächsten Spieltag sein, wenn ihr noch einen etwas tieferen Eindruck des Systems erhalten habt.

Achja, und wir brauchen immer noch einen tollen Namen für die Gruppe.

Gruss
Joel