Archive for the ‘ Sphärenriss ’ Category

Unsere Saga

… hiess es vor nun über einem Jahr. Die Bilanz soweit:

1 Mannschaftsmitglied gestorben, 2 Questen erfüllt, 1 verschollene Elfenstadt gefunden, einige Dunkelalben getötet, 6 Menschen und 10 Zwerge befreit, 1 Ork geärgert, 1 Mam-Hût gefangen, 1 Bornkuttentaucher gefangen, 1 Borronkuttentaucher freigelassen, …

… oder kurz, zwei Abenteuer beendet.

Neu auf Sphärenriss

Nun habe ich als Gruppe entschieden Sphärenriss für unser Webpräsenz zu nutzen um Informationen zu verwalten, nicht Thorwaler über die neusten Entwicklungen um Phileasson zu unterrichten, Abenteuerberichte zu veröffentlichen und etwas Werbung in eigener Sache zu machen.

Gastspieler

Ich bin nämlich immer wieder auf der Suche nach Gastspielern. Also Spieler, die vereinzelte Male mitspielen wollen, ohne sich fest der Gruppe anzuschliessen. Ob mit eigenem Charakter, oder einem aus meiner Auswahl spielt keine Rolle. Wer nur einen halben Tag rein schauen will, kein Problem. Ich möchte die Möglichkeit bieten ohne viel Aufwand oder Verpflichtungen spielen zu können.
Ob das funktionieren wird, oder nicht, wird sich zeigen. Da ich nicht mehr als 5 oder 6 Spieler am Tisch haben möchte (der wird sonst zu klein) werde ich dort drüben –> bei den Terminen jeweils mitteilen, ob noch Gastspieler gesucht werden, oder nicht. Bei akutem DSA-Entzug, kann man natürlich noch einmal darüber diskutieren.

Mehr Informationen für Gastspieler auf unserer neuen Gruppen-Seite.

 

 

Am 10. Efferd kamen wir regendurchtränkt in Eslamsbrück an. Rund um die befestigte Stadt konnte man keine Belagerung ausmachen.  Man liess uns nach einer kurzen Inspektion eintreten und fand vor uns eine fast verlassene Stadt vor. Es war auch keinem zu verübeln, lag Eslamsbrück doch bereits in Feindesland und die Tatsache, dass man anscheinend die Stadt verschonen wollte, konnten wir nicht erklären…

Hier findet ihr den vollständigen 3. Teil des Abenteuerberichts zur Letzten Schlacht des Wolfes.

Sphärenriss 2010

Ich bins gleich noch einmal und diesmal mit einer etwas grösseren, aber nicht überraschenden Ankündigung: Ich möchte gerne neben der G7 die ich zurzeit leite noch eine zweite, grössere Gruppe leiten. Mit grösser meine ich dabei nicht mehr Spieler, sondern, dass regelmässiger gespielt wird. Wir haben zurzeit einige Systeme gehabt, die wir einmal ausprobiert haben und dann doch nicht weiter verfolgten. Dies soll nun ändern.

Nun brauche ich dazu natürlich noch Spieler, die sich das ebenfalls vorstellen könnten. Deshalb hier mal meine Vorstellungen, wie das aussehen sollte:
System: Das ist noch offen. Ich habe dazu ein Doodle erstellt. Dieses ist für alle Teilnehmer, als auch für mich unverbindlich und dient mir als Entscheidungsgrundlage. Bitte unbedingt die Anleitung dazu beachten!

  • DSA: Grundsätzlich wäre ich auch dazu bereit, aber ich denke, da haben wir bereits genug davon.
  • Arcane Codex: Hier gibt es noch einige offene Fäden einer Kampagne, die ich mal begonnen habe. Hier würde ich eine neue Gruppe starten, die jedoch einen ähnlichen Themenkomplex aufgreifen würde. Aber auch hier gibt es theoretisch bereits eine Gruppe.
  • Opus Anima: Ja, ich würde immer noch gerne, doch würde ich hier wohl noch etwas zuwarten, denn Opus Anima zu leiten ist sehr zeitaufwändig und ich weiss nicht, ob ich diese Zeit zurzeit aufbringen kann.
  • KULT: Hier habe ich sowohl einige offizielle Abenteuer als Kampagne, als auch einige inoffizielle Abenteuer. Damit könnten wir uns gut mindestens ein Jahr beschäftigen. Wer nicht weiss, um was es sich bei KULT handelt, kann sich meine Einschätzung zu Gemüte führen (KULT- Das Grauen hat einen Namen).
  • Heredium: Wäre zurzeit mir persönlich am liebsten, denn ich habe dazu bereits ein sehr gutes Abenteuer und mir gefällt das System ohnehin. Was Heredium genau ist, habe ich in meinen Blog kurz vorgestellt (Bis in die Unendlichkeit…).
  • Traveller: Das wäre wohl meine zweite Wahl, aber ich weiss selbst noch nicht, ob das wirklich klappen würde. Ich bitte alle hier zuerst meinen Eindruck des Systems zu lesen, damit man auch weiss, auf was man sich einlassen würde (…und noch viel weiter).

Beginn: Je nachdem wie entschieden wird und wie schnell sich genug Spieler melden, bereits im Dezember. Ansonsten jedoch im Januar 2010.

Spieler: Auch hier möchte ich ungern eine zu grosse Gruppe, deshalb beschränke ich die Teilenhmeranzahl auf maximal 4 Personen.

Periodizität: Ich möchte gerne einmal im Monat spielen und zwar wieder ein Tag am Wochenende (10 bis ca. 17 Uhr). Ob dies dann auch immer möglich ist, ist eine andere Frage. Grundsätzlich müsste aber die Bereitschaft da sein, so viel Zeit aufzuwenden (plus natürlich evtl. Zeit für Abenteuerprotokolle, Charakterhintergund etc.).

Bei Fragen, Unklarheiten, Beschwerden oder Vorschlägen, könnt ihr euch natürlich über jede erdenkliche Weise bei mir melden. Wenn ihr daran interessiert seid, dann tragt euch einfach ins Doodle ein. Sobald ich dann entschieden habe, welches System wir anpacken, trete ich an die jeweiligen Leute heran.

Uncle Joel weiss natürlich, dass er der beste Spielleiter auf Erden ist, aber…

Nein, ernsthaft. Irgendwie endet es bei allen Diskussionen, was wir wann wo spielen, darin, dass ich als Spielleiter fungiere. Grundsätzlich keine üble Sache, denn ich leite gerne. Aber ich spiele eben auch sehr gerne und ich mag mich beinahe nicht mehr erinnern, wann ich zum letzten über eine längere Zeit hinweg (also nicht nur ein Abenteuer oder gar Spielabend) einen Charakter gespielt habe. Immer wieder entwerfe ich Charaktere, die ich gerne weiter spielen möchte, schreibe Hintergrundgeschichten, Abenteuerberichte, schiesse Photos, führe Interviews, doch am Ende landet er doch wieder auf dem Stapel “War ganz nett, aber scheint nicht mehr gebraucht zu werden”. Das ist sehr frustrierend.

Deshalb starte ich einen Aufruf, damit mehr geleitet wird. Zuerst einmal möchte ich aber herausfinden, weshalb nur ich leite. Folgende Gründe kann ich mir vorstellen, damit jemand nicht leitet:

Material
Ihr habt das benötigte Material nicht. Regelbücher fehlen, Quellenbücher sind nicht da und Abenteuer ist auch keins in Sicht. Faule Ausreden. Wie viel Zeit verbringt ihr mit dem Rollenspiel? Viel? Dann kauft euch das nötige Material. Ihr unterstützt so euer Hobby, belohnt die Arbeit der Redaktion und des Verlags und kurbelt gleich noch so nebenbei kräftig die Wirschaft an (*hust*). Ich komme mir sowieso langsam blöd vor, der einzige zu sein, der irgendwas kauft.

Zeit
Joar, gutes Argument. Trotzdem faule Ausrede. Setzt Prioritäten. Wenn ihr euch die Zeit zum Spielen nehmen könnt, aber nicht leiten könnt, dann kann ich das bald auch nicht mehr. Auch bei mir steht bald ein Studium vor der Tür. Alles eine Frage der Prioritäten.

Talent
Die faulste Ausrede überhaupt. Dazu braucht es Übung, aber was ich geschafft habe, könnt ihr schon lange. Dazu gibt es Einsteigerabenteuer etc. Aber, ich habe da bereits einen Plan, wie ich Leute den Einstieg ins Leiten erleichtern kann. Den veröffentliche ich jedoch erst, wenn ich wirklich weiss, dass es daran liegt.

Gelegenheit
“Joel hat mich nie gefragt und ist ein derart egozentrischer Mensch, dass er sicher niemals zulassen würde, dass jemand anders das Szepter in die Hand nimmt.” – Naja, das scheint ja spätestens jetzt geklärt zu sein, oder?

Lust
Das kann doch wohl nicht euer Ernst sein? Wenn dem wirklich so ist, muss ich mich langsam fragen, ob ich mit dem Leiten nicht Geld verdienen kann…

Das klingt jetzt eventuell alles etwas harsch, ist aber nicht so gemeint. Ich möchte euch wirklich alle gerne ermuntern, selbst zu leiten. Ich möchte gerne, dass sich in der nächsten Zeit jeder mal überlegt, was er selbst als Leiter beitragen könnte. Was hindert ihn daran zu leiten?

Wenn jemand gerne Wert auf Privatsphäre legt, kann dies auch per MSN, Mail, Telefon oder gleich persönlich tun. Aber ich möchte gerne von jedem eine Antwort. Früher oder später.

Quo vadis?

Sphärenriss ist nicht das, was ich mal gehofft hatte, es würde es werden. Deshalb einen neuen Anlauf. Ich habe dazu gerade einen Artikel in meinem Blog alea iacta est verfasst:

Wir sprechen von www.sphaerenriss.ch, dem Portal für meine wichtigste Rollenspielgruppe. Unterdessen spielen wir schon mehr als zwei Jahre und haben uns in dieser Zeit vor allem mit der DSA-Kampagne Die Sieben Gezeichneten beschäftigt. Doch haben wir unterdessen auch etliche andere Systeme ausprobiert, vor allem Degenesis und Arcane Codex. Ursprünglich war meine Idee, dass man dadurch auch Spiele mit anderen Gruppen organisieren konnte, aber das klappte nicht sehr gut, das Interesse war zu gering. Es wurde aber auch nie wirklich vorangetrieben. Doch eigentlich möchte ich das Prinzip wieder aufnehmen.

Was stelle ich mir nun darunter vor? Nun zum einen kann das zur Koordination für andere Gruppen genutzt werden, oder um Inhalte für die Gruppe und andere zu publizieren, so wie es zurzeit für unsere Gruppen genutzt wird. Doch darin besteht nur bedingt ein Nutzen, denn das kann auch irgendwo anders organisiert werden. Doch wenn nun jemand Spieler sucht für eine Kampagne, ein Projekt oder sonstiges, sollte auf Sphärenriss die Gelegenheit haben, Spieler rasch zu finden und einen Anlass organisieren können. Denn ich sehe das bei der eigenen Gruppe schon oft genug, dass man nicht wirklich genug spieler auftreiben kann um irgendetwas zu organisieren.

Tja, und wie soll das klappen? Nun an sich steht und fällt das Projekt natürlich damit, wie viele Spieler sich regelmässig auf dem Portal tummeln. Wenn es fällt, ist das aber keine Tragödie, denn für unsere G7-Truppe reicht es allemal aus, auch wenn sich abgesehen von unseren Gruppenmitgliedern (wobei nicht einmal davon alle auf die Seite schauen), niemand dafür interessiert, was nun publiziert wird.

Zum anderen kann ich die Leute, die bereits auf der Seite registriert sind, nur aufrufen, auch selbst irgendwas zu organisieren. Bisher bin ich da nämlich der einzige, der überhaupt was schreibt (hauptsächlich jedenfalls). Möchte nun (meist ein Spielleiter), irgendetwas spielen, startet er einfach einen Aufruf per Artikel und stellt seine Idee (Abenteuer, System) vor und sagt, was und wieviele Spieler er braucht. Dann wird sich schon jemand melden (und wenn nicht, war es wohl eine dumme Idee.

Ob das klappt, weiss ich nicht, aber irgendwie ist es etwas seltsam, eine Webseite zu haben, die dann doch nur von einer Gruppe besucht wird.

Weitere Spieler auf die Seite zu locken ist natürlich immer toll. Ich glaube, ich werde demnächst ein Inserat im Drachenest aufhängen um nach neuen Rollenspielern suchen. Haben wir sowieso zu wenige.

Das Inserat fürs Drachennest habe ich bereits zusammengestellt und es wird wohl ab Anfang nächster Woche dort hängen. Wie viel sich darauf melden werden, kann ich überhaupt nicht abschätzen. Viel besser wäre aber, wenn ihr zum einen Leute, die sowieso bereits Rollenspiel betreiben, auf die Seite aufmerksam macht, und eventuell mal überlegt, wer von euren Kontakten Interesse an sowas haben könnte.

Überall wird zurzeit vom Untergang des Rollenspiels gesprochen. Ich glaube nicht daran, aber man kann ja trotzdem versuchen unser liebgewonnenes Hobby zu verbreiten. Ich selbst werde demnächst auch noch einige Projekte starten, die ich schon lange im Hinterkopf habe. Aber dazu später mehr.