Abenteuerbericht zum Abschnitt “Ogerkreuz” von Goldene Blüten auf blauem Grund.

Am späten Nachmittag des 6. Rahja erreichten die Helden Shamaham, den grössten Umschlagplatz für Safran in ganz Aventurien. Auch hier hatte man vor der drohenden Gefahr aus dem Osten gehört, doch schienen die dagebliebenen diese Tatsache nicht wahrhaben zu wollen. Leider waren die Gezeichneten nicht rechtzeitig in Shamaham, denn Azariel und Mirona hatten das Dorf längst verlassen.

Hier findet Ihr den vollständigen Abenteuerbericht des Abschnitts “Ogerkreuz”.

Elfen, Kobolde und Seelenlose

Mit dem Frühling scheint auch das Rollenspiel wieder aufzukommen, jedenfalls sind zurzeit so viele verschiedene Gruppen aktiv, wie selten zuvor. Deshalb will kurz zusammenfassen, wie sich das alles zurzeit verhält und was in Zukunft weiter ansteht.

Sphärenriss in neuem Kleid

Offensichtlich hat Sphärenriss ein neues Aussehen erhalten. Die Übersetzung ist zurzeit noch auf der Aufgabenliste (wer nichts zu tun hat, kann mir die Arbeit gerne abnehmen), doch ansonsten steht eigentlich alles ganz gut da. Wer Fehler findet, soll sich doch bitte bei mir oder einem der anderen Administratoren melden.

Wichtig für alle Meister: Ihr könnt Events nun direkt erfassen. Eigentlich sollte das Plugin selbsterklärend sein, ansonsten schaut euch mal die bereits erfassten Events an und macht einfach alles nach. Bei Unklarheiten meldet euch.

Die Grundsätzliche Planung

Ja, ein neues Doodle ist da und leider fehlen immer noch etliche Spieler. Seid so gut und tragt euch ein, ansonsten macht ihr mir und euren anderen Meistern nur das Leben schwer. So kompliziert kann es ja wohl nicht sein. Ich habe euch allen Einladungslinks per Doodle verschickt. Wem die Einladung abhanden gekommen ist (Spam-Ordner lässt grüssen), soll ich doch melden.

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Die ersten Tage auf Golarion

So, vor zwei Wochen haben wir unsere ersten Schritte in Golarion unternehmen können und soweit ich das von meiner Sicht und den Reaktionen der Spieler beurteilen kann, war es ein voller Erfolg – trotz des Nahtoderlebnisses.

Nun noch einige Worte zum weiteren Ablauf:

Charaktergeschichten

Ja, ich bin erbarmungslos, ich weiss, aber ich möchte gerne ähnlich wie bei meinen bisherigen DSA-Gruppen, von jedem Charakter eine schriftliche Hintergrundgeschichte, die dann hier publiziert werden kann. Hier ist sie sogar umso wichtiger, als zum Beispiel bei der G7, denn nach den paar gekauften Modulen, werde ich die Abenteuer selbst schreiben müssen und dafür brauche ich Input von euch. Also nehmt euch ein, zwei Stunden Zeit und schreibt ca. 1 Seite über euren Charakter. Im Notfall nehmt die 20 Fragen aus dem DSA-Grundregelwerk, die sind genauso gut für Pathfinder verwendbar.

Ihr seid, im Gegensatz zu DSA, sehr frei was euren Hintergrund betrifft, denn die Welt ist sehr grob beschrieben. Lasst eurer Fantasie also freuen Lauf und wenn ihr Fragen habt, kommt zu mir. Wenn ihr dann doch zu fest übertrieben habt, korrigiere ich euch.

Der Regelkanon

Grundsätzlich gelten die deutschsprachigen Regeln des Grundregelwerks von Ulisses. Diese sollten theoretisch den englischen Regeln des SRDs entsprechen. Sollten Unstimmigkeiten auftauchen, gilt im Zweifelsfall (d.h. wenn es schnell gehen muss, wie zum Beispiel am Spieltisch) der deutsche Regeltext, oder wenn dieser versagt, das Wort des Meisters. Die erste Errata von Ulisses ist bereits draussen und hat ab sofort Gültigkeit (Errata bei Ulisses). Schaut sie euch bitte mal durch und achtet auf Dinge, die euren Charakter betreffen. Evtl. müssen wir ja bereits etwas korrigieren.

Es gibt gewisse Regelelemente, die werden vermutlich nie auf Deutsch erscheinen. Ihr könnt gerne vorschlagen diese trotzdem zu übernehmen, je kleiner die Anpassung, je grösser die Erfolgschance. Zum Beispiel gibt es im SRD einige Zauber aus Modulen, die bisher nicht übersetzt wurden. Wenn jemand einen solchen Zauber trotzdem lernen will, soll er sich bei mir melden. Da kann er durchaus auf Erfolg hoffen…

Zurück zum Nahtod

Wir waren wohl alle etwas überrascht, als plötzlich nur noch ein Held auf den Beinen stand und das Überleben der gesamten Gruppe von genau einem Würfelwurf abhängig war. Mit einer Korrektur von 1 TP habt ihr dann doch überlebt. Ich möchte nicht, dass dies wieder vorkommt (das “Mogeln”, nicht der Nahtod, den zu verhindern steht in eurem Interesse). Die Frage bleibt aber noch, ob ich das offen würfeln beibehalten soll oder ihr einen Meisterschirm wünscht. Ich bin da etwas gespalten, möchte also eure Meinung dazu hören, womit wir zum nächsten Punkt kommen.

Die berühmte Feedbackschleife

Ich wäre froh, wenn ich noch etwas konkreter hören würde, was euch bisher gefallen hat und was nicht. Ich habe eine ausführliche Rezension auf meinem Blog veröffentlicht, die sich aber vor allem auf die Regeln beschränkt. Weiteres wird folgen. Ihr habt ein Forum, die Kommentarfunktion etc. also tut mal eure Meinung kund. Kann auch erst nach dem nächsten Spieltag sein, wenn ihr noch einen etwas tieferen Eindruck des Systems erhalten habt.

Achja, und wir brauchen immer noch einen tollen Namen für die Gruppe.

Gruss
Joel

Auf nach Golarion!

Der Entscheid für die neue Gruppe im 2010 liess auf sich warten und warten; ich verwies auf die Zeit nach meinen Prüfungen und dann kam ich plötzlch mit einer Idee, die bisher gar nie zur Debatte gestanden ist: Pathfinder.

Unterdessen sollten alle Beteiligten wissen, um was es sich bei Pathfinder im Groben handelt. Es ist ein relativ neues Rollenspiel, sowohl auf dem Englischen, wie auch auf dem deutschen Markt, und hat doch bereits eine lange Vorgeschichte. Das System ist nämlich nicht viel mehr, als eine Fortsetzung des weltbekannten Dungeon & Dragons 3.5 Regelwerks. Pathfinder benutzt dessen Regelwerk, hat jedoch teilweise grosszügig daran herumgebastelt. Dabei war das Grundmotto stehts: “More of the stuff, the players already have enjoyed.” -  Will heissen: Wenn man Dungeon und Dragons auch schon nur ein bisschen kennt (diverse PC-Rollenspiele von Bioware nutzen das Regelwerk oder bauen darauf auf: Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Baldurs Gate u.ä.), der wird bekannte Elemente finden. Das Ziel der Entwickler war nie eine Revolution zu schaffen, sondern das bestehende zu verbessern, zu verfeinern und mit einigen neuen Ideen anzureichern.

Das Grundregelwerk bietet die nötige Grundlage an Rassen, Klassen, Talenten, Fertigkeiten und Zaubern mitsamt allen Regeln, aber schliesslich braucht man dazu auch noch eine Welt. An sich kann man hier natürlich auf eine beliebige Welt zurückgreifen, eine Möglichkeit wäre natürlich in die Vergessenen Reiche zu gehen, dem beliebtesten Setting von Dungeon und Dragons. Doch auch hier bietet Pathfinder bereits eine ausgereifte Alternative an: Pathfinder Chronicles, das erste Pathfinder Kampagnen Setting mit der Welt Golarion. Auch hier gibts nichts umwerfend Neues. Paizo nahm Altbewährtes, pustete den Staub weg und brachte es wieder zum Glänzen. Auf der Welt findet man so von plündernden Nordmännern, bis hin zu idyllischen mittelalterlichen Städtchen, einem Land der Pharaonen und dampfenden Dschungeln etwas für jeden Geschmack.

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Sphärenriss 2010

Ich bins gleich noch einmal und diesmal mit einer etwas grösseren, aber nicht überraschenden Ankündigung: Ich möchte gerne neben der G7 die ich zurzeit leite noch eine zweite, grössere Gruppe leiten. Mit grösser meine ich dabei nicht mehr Spieler, sondern, dass regelmässiger gespielt wird. Wir haben zurzeit einige Systeme gehabt, die wir einmal ausprobiert haben und dann doch nicht weiter verfolgten. Dies soll nun ändern.

Nun brauche ich dazu natürlich noch Spieler, die sich das ebenfalls vorstellen könnten. Deshalb hier mal meine Vorstellungen, wie das aussehen sollte:
System: Das ist noch offen. Ich habe dazu ein Doodle erstellt. Dieses ist für alle Teilnehmer, als auch für mich unverbindlich und dient mir als Entscheidungsgrundlage. Bitte unbedingt die Anleitung dazu beachten!

  • DSA: Grundsätzlich wäre ich auch dazu bereit, aber ich denke, da haben wir bereits genug davon.
  • Arcane Codex: Hier gibt es noch einige offene Fäden einer Kampagne, die ich mal begonnen habe. Hier würde ich eine neue Gruppe starten, die jedoch einen ähnlichen Themenkomplex aufgreifen würde. Aber auch hier gibt es theoretisch bereits eine Gruppe.
  • Opus Anima: Ja, ich würde immer noch gerne, doch würde ich hier wohl noch etwas zuwarten, denn Opus Anima zu leiten ist sehr zeitaufwändig und ich weiss nicht, ob ich diese Zeit zurzeit aufbringen kann.
  • KULT: Hier habe ich sowohl einige offizielle Abenteuer als Kampagne, als auch einige inoffizielle Abenteuer. Damit könnten wir uns gut mindestens ein Jahr beschäftigen. Wer nicht weiss, um was es sich bei KULT handelt, kann sich meine Einschätzung zu Gemüte führen (KULT- Das Grauen hat einen Namen).
  • Heredium: Wäre zurzeit mir persönlich am liebsten, denn ich habe dazu bereits ein sehr gutes Abenteuer und mir gefällt das System ohnehin. Was Heredium genau ist, habe ich in meinen Blog kurz vorgestellt (Bis in die Unendlichkeit…).
  • Traveller: Das wäre wohl meine zweite Wahl, aber ich weiss selbst noch nicht, ob das wirklich klappen würde. Ich bitte alle hier zuerst meinen Eindruck des Systems zu lesen, damit man auch weiss, auf was man sich einlassen würde (…und noch viel weiter).

Beginn: Je nachdem wie entschieden wird und wie schnell sich genug Spieler melden, bereits im Dezember. Ansonsten jedoch im Januar 2010.

Spieler: Auch hier möchte ich ungern eine zu grosse Gruppe, deshalb beschränke ich die Teilenhmeranzahl auf maximal 4 Personen.

Periodizität: Ich möchte gerne einmal im Monat spielen und zwar wieder ein Tag am Wochenende (10 bis ca. 17 Uhr). Ob dies dann auch immer möglich ist, ist eine andere Frage. Grundsätzlich müsste aber die Bereitschaft da sein, so viel Zeit aufzuwenden (plus natürlich evtl. Zeit für Abenteuerprotokolle, Charakterhintergund etc.).

Bei Fragen, Unklarheiten, Beschwerden oder Vorschlägen, könnt ihr euch natürlich über jede erdenkliche Weise bei mir melden. Wenn ihr daran interessiert seid, dann tragt euch einfach ins Doodle ein. Sobald ich dann entschieden habe, welches System wir anpacken, trete ich an die jeweiligen Leute heran.